Alle spelvormen putten uit dezelfde vragenbank van ruim 300 vragen over de e-learnings Duurzaamheid, circulariteit en systeemdenken en Business Ethics. Vragen die je fout had komen vaker terug; vragen die je al beheerst minder vaak. Per onderwerp speel je vijf niveaus vrij: kernbegrip, mechanisme, toepassing, verbanden tussen lessen, en oordeel over een redenering.
Oefenen. Sprint is tien gemengde vragen op tijd, uit alles of één onderwerp. De schijf draait het onderwerp en gaat dieper naarmate je het beheerst. Herhaling geeft eerst je fouten en dan wat je nog niet zag. Tentamen is twintig vragen zonder tussentijdse feedback, met een cijfer en alle uitleg aan het eind. Dagelijkse 5 zijn elke dag dezelfde vijf vragen voor iedereen; alleen je eerste poging telt. Flitskaarten zijn begrippen die je zelf beoordeelt, zonder tijd of score.
Spelshows. 1 tegen 100: elk goed antwoord schakelt tegenstanders uit, en na elke vraag kies je tussen doorgaan of je stand meenemen; één fout en alles is weg. Miljonair: tien treden naar een miljoen, trede 5 is veilig, drie hulplijnen, en na elke trede mag je stoppen. Lingo: raad het kernbegrip bij de omschrijving.
De klok loopt alleen terwijl je antwoordt; de uitleg lezen kost geen tijd. Elke vraag levert XP op (meer bij diepere niveaus, en ook een beetje bij een fout, want dan heb je de uitleg gelezen). Elke dag spelen houdt je reeks in stand.